Modifying attributes and finishes: Difference between revisions

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Les fonctions décrites ci-dessous sont également accessibles avec le bouton droit de la souris après avoir sélectionné un objet.  
The features described below are also available with a right click of the mouse button having selected an object.  


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'''<big>Modifier les attributs d’un objet</big>'''
''<big>Modifying an object's attributes</big>'''


Les attributs d'un objet dépendent du type de l'objet. Ainsi, la boîte de dialogue Attributs correspondant à un mur sera différente de celle correspondant à un meuble ou à une cote.
An object's attributes depend on the type of object. Therefore, an Attributes dialog box for a wall will be different from a dialog box for a piece of furniture or a side.  
Voici la signification des attributs qui nécessitent quelques explications :
Here are the meanings of attributes which require some explanation:  


1 - Sélectionnez un objet (bord intérieur),
1 - Select an object (inner edge),  


2 - Choisissez '''Objet | Attributs''', La boîte de dialogue '''Attributs''' s'affiche alors à l'écran. Si plusieurs objets sont sélectionnés, elle contient les attributs du dernier objet sélectionné, c'est-à-dire l'objet de référence (l'objet qui clignote).
2 - Choose "Objects | Attributes", and the "Attributes" window will appear on screen. If several objects have been selected, the window will contain the attributes of the last selected object, which is to say the reference object (the object that's flashing).  


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'''<big>Présentation des attributs d’un meuble</big>'''
''<big>Presentation of a piece of furniture's attributes</big>'''


o '''Description''' : description détaillée de l'objet qui peut être modifiée si l'autorisation a été donnée dans la boîte de dialogue '''Configuration | Chiffrage | Options'''.
o '''Description''' : detailed description of the object that can be modified if the authorisation has been given in the '''Setup | Pricing | Options''' dialog box.  


o '''Rubrique''' : tableau du chiffrage auquel appartient l'objet.
o '''Section''' : pricing table to which the object belongs.  


o '''Marqué''' : spécifie si l'objet doit posséder une étiquette avec un numéro ou une référence (en vue de dessus et en élévation).
o '''Marked''' : specifies whether the object must have a label with a number or a reference (in top view or in elevation)  


o '''Facturé''' : si l'on décoche cette case, l'objet ne figurera pas dans le chiffrage bien qu'il possède un prix. Cela permet d'utiliser un objet d'un catalogue d'objets facturables dans un but purement décoratif.
o '''Billed''' : if you untick this box, the object will not be counted in the pricing of the scene even if it has a price. This allows you tu use un object from a catalogue with priced objects simply for decoration.  


o '''Détails''' : spécifie si les détails graphiques de l'objet doivent être représentés ; par exemple, les pieds pour un meuble.
o '''Details''' : specifies if the graphic details of the object must be represented in the scene; for example, the feet for furniture.  


o '''A commander''' : si l'on décoche cette case, l'objet sera présent dans le chiffrage mais dans aucun bon de commande fournisseur lors de la génération de ceux-ci. Cela peut se justifier si l'on dispose de l'objet en stock.
o '''To order''' : if you untick this box, the object will be included in the pricing but not in any supplier purchase orders when those are created. This can be useful if you have the object in stock.  


Grâce à la fenêtre des attributs, vous avez donc la possibilité de modifier la largeur, la profondeur, la hauteur d’un objet ainsi que l’allège d’une '''Fenêtre''' en changeant la valeur en millimètres dans la case '''Altitude de pose, sur ou sous''' .
Thanks to the attributes window, you can modify the width, the depth, the height of an object as well the sill of a '''Window''' by changing the value in millimetres in the '''Placement height, over or under''' box.  




'''<big>Présentation des attributs d’un mur</big>'''
''<big>Presentation of a wall's attributes</big>'''


o '''Hauteur début''' : hauteur de l'extrémité d'origine d'un mur.
o '''Start height''': height at the original end of a wall.


o '''Hauteur fin''' : hauteur de l'extrémité de fin d'un mur qui serait différente de la précédente dans le cas d'un mur « pentu ».
o '''End height''': height at the finishing end of a wall that is different from the previous height if it's a "sloping" wall.  




'''<big>Changer la couleur de tous les murs</big>'''
''<big>Changing the colour of all the walls</big>'''


La couleur d'un mur en perspective est un attribut. Voyons comment il est possible de modifier la couleur de l'objet de référence et comment l'appliquer à d'autres objets.
The colour of a wall in persepective is an attribute. Let's see how you can modify the colour of a reference object and apply it to all the other objects.  


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Validez la boîte de dialogue '''Couleur''',
Validate the '''Colour''' dialog box,


Cliquez éventuellement sur le bouton '''Par défaut''' situé dans la zone '''Style''' si vous souhaitez que cette nouvelle couleur devienne la couleur par défaut des prochains murs.
If you would like the new colour to be the default colour for all the next walls, then click on the '''By default''' located in the '''Style''' section.


Choisissez '''Tous''' dans la boîte à options '''Coller style''' pour appliquer cette nouvelle couleur à tous les murs de l'implantation.
Choose '''All''' in the '''Paste style''' option box to apply the new colour to all the walls in the implantation.  


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[[Image:LogoInfo.png|link=]] Si vous ne voulez changer la couleur que de certains murs, vous devez d'abord les sélectionner, changer la couleur du dernier mur sélectionné (l'objet de référence) comme indiqué ci-dessus, puis choisir "Sélection" dans la boîte à options "Coller style" avant de valider la boîte de dialogue '''Attributs'''.
[[Image:LogoInfo.png|link=]] If you only want to change a the colour of a few walls, you first need to select them, change the wall of the last selected wall (reference object) as shown below, then choose "Selection" in the options box and "Paste style" before confirming in the '''Attributes''' dialog box.  


[[Image:LogoInfo.png|link=]] Au même titre que le style, vous pouvez "coller l'épaisseur" d'un mur à une sélection, aux identiques ou à tous les murs de la scène.
[[Image:LogoInfo.png|link=]] Just like for the style, you can "paste thickness" of one wall to a selection of walls, to the identical walls or to all the scene's walls.  




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'''<big>Changer la texture</big>'''
''<big>Changing the texture</big>'''


En passant par les attributs d'un objet il vous est possible de modifier la couleur d'un objet. Cliquez sur modifier pour ouvrir la boîte à outils des coloris.
By going through the attributes of an object, you can also modify the colour of an object. Click on modify to open the colour tool box.  


Il vous sera alors possible d'appliquer une des très nombreuses textures proposées dans la liste déroulante. Les textures qui portent un * peuvent être colorées.
You can also apply one of the many, many textures offered in the drop down list. The textures with a * can be coloured.  


La case Coeff permet d'accéder aux coefficients de la texture :
The Coeff box allows you to access the coefficients of the texture:  


Emission : donne à l'objet la possibilité d'émettre une source de lumière
Emission: makes it possible for the object to emit a light source


Spéculaire : permet de gérer la façon dont la lumière est réfléchie par l'objet
Specular : allows you to manage how the light is reflected by the object


Brillance : permet de gérer le niveau de brillance de l'objet (le coefficient sera élevé pour de la laque par exemple)
Brightness: allows you to manage the object's brightness level (the coefficient will be higher for lacquered elements for example)


Réflexion : permet de gérer le niveau de réflexion de l'objet (le coefficient sera élevé pour un miroir par exemple)
Reflection: allows you to manage the object's level of reflection (the coefficient will be high for a mirror for example)  


Fresnel : permet de gérer la réflexion de l'objet sur son environnement
Fresnel: allows you to manage how an object reflects on its environment


Transparence : permet de gérer le niveau de transparence de l'objet (le coefficient sera élevé pour du verre par exemple)
Transparency: allows you to manage the obejct's level of transparency (the coefficient will be high for glass for example)


Flou de transparence : permet de gérer le niveau de flou lié à la transparence de l'objet (un voilage, du verre,... auront un coefficient de flou de transparence)
Transparency blur: allows you to manage the object's level of transparency blur (curtains, glass, ... will have a transparency blur coefficient


Bump : permet de gérer le niveau de bump de l'objet, c'est à dire le relief de l'objet
Bump: allows you to manage the object's level of bump, which is to say the relief of the object
 
Please note: The Rotate by 90° box allows you to rotate a texture 90°


A noter : La case Pivoter de 90° permet de pivoter une texture à 90°


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'''<big>Modifier les finitions d’un objet</big>'''
''<big>Modify the finishes of an object</big>'''


Afin de donner un rendu fidèle à votre implantation, vous avez la possibilité de changer le coloris des éléments. Cette fonction est nommée '''Finitions''' dans InSitu.  
So as to give your scene a realistic feel, you can change the colours of the elements. This feature is named '''Finishes''' in InSitu.  
Sélectionnez l’élément (par exemple, une fenêtre, une chaise,...) puis choisissez dans le menu '''Objets''' la fonction '''Composants''' puis cliquez sur '''Finitions'''. Les finitions sont également accessibles via '''Composants | Finitions''' en faisant un clic droit de la souris.  
Select the element (for example a window, a chair...) and the in the '''Objects''' menu, choose the '''Components''' feature and click on '''Finishes'''. Finishes are equally accessible via '''Components | Finishes''' by right clicking with the mouse.  


La fenêtre suivante apparaît, vous donnant accès aux finitions et aux coloris des finitions.
The following window will pop up, giving you access to the finishes and the colour of the finishes.  


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[[Image:1orange.png|left|link=]] Cliquez sur la finition à modifier.
[[Image:1orange.png|left|link=]] Click on the finish you want to modify.  
<br/>
<br/>
[[Image:2orange.png|left|link=]] Cliquez sur le coloris choisi.
[[Image:2orange.png|left|link=]] Click on the chosen colour.  
<br/>
<br/>
[[Image:3orange.png|left|link=]] Choisissez si vous souhaitez « Coller finition » à la sélection d'objets, aux objets identiques ou à tous.
[[Image:3orange.png|left|link=]] Choose whether you want to "Paste finish" to your selection of objects, to identical objects or to all objects.  
 





Revision as of 14:12, 19 April 2023

The features described below are also available with a right click of the mouse button having selected an object.

Attributs FR.png


Modifying an object's attributes'

An object's attributes depend on the type of object. Therefore, an Attributes dialog box for a wall will be different from a dialog box for a piece of furniture or a side. Here are the meanings of attributes which require some explanation:

1 - Select an object (inner edge),

2 - Choose "Objects | Attributes", and the "Attributes" window will appear on screen. If several objects have been selected, the window will contain the attributes of the last selected object, which is to say the reference object (the object that's flashing).

Attributs2 FR.png


Presentation of a piece of furniture's attributes'

o Description : detailed description of the object that can be modified if the authorisation has been given in the Setup | Pricing | Options dialog box.

o Section : pricing table to which the object belongs.

o Marked : specifies whether the object must have a label with a number or a reference (in top view or in elevation)

o Billed : if you untick this box, the object will not be counted in the pricing of the scene even if it has a price. This allows you tu use un object from a catalogue with priced objects simply for decoration.

o Details : specifies if the graphic details of the object must be represented in the scene; for example, the feet for furniture.

o To order : if you untick this box, the object will be included in the pricing but not in any supplier purchase orders when those are created. This can be useful if you have the object in stock.

Thanks to the attributes window, you can modify the width, the depth, the height of an object as well the sill of a Window by changing the value in millimetres in the Placement height, over or under box.


Presentation of a wall's attributes'

o Start height: height at the original end of a wall.

o End height: height at the finishing end of a wall that is different from the previous height if it's a "sloping" wall.


Changing the colour of all the walls'

The colour of a wall in persepective is an attribute. Let's see how you can modify the colour of a reference object and apply it to all the other objects.

Attributs3 FR.png


Validate the Colour dialog box,

If you would like the new colour to be the default colour for all the next walls, then click on the By default located in the Style section.

Choose All in the Paste style option box to apply the new colour to all the walls in the implantation.

Attributs4 FR.png


LogoInfo.png If you only want to change a the colour of a few walls, you first need to select them, change the wall of the last selected wall (reference object) as shown below, then choose "Selection" in the options box and "Paste style" before confirming in the Attributes dialog box.

LogoInfo.png Just like for the style, you can "paste thickness" of one wall to a selection of walls, to the identical walls or to all the scene's walls.


Attributs5 FR.png


Changing the texture'

By going through the attributes of an object, you can also modify the colour of an object. Click on modify to open the colour tool box.

You can also apply one of the many, many textures offered in the drop down list. The textures with a * can be coloured.

The Coeff box allows you to access the coefficients of the texture:

Emission: makes it possible for the object to emit a light source

Specular : allows you to manage how the light is reflected by the object

Brightness: allows you to manage the object's brightness level (the coefficient will be higher for lacquered elements for example)

Reflection: allows you to manage the object's level of reflection (the coefficient will be high for a mirror for example)

Fresnel: allows you to manage how an object reflects on its environment

Transparency: allows you to manage the obejct's level of transparency (the coefficient will be high for glass for example)

Transparency blur: allows you to manage the object's level of transparency blur (curtains, glass, ... will have a transparency blur coefficient

Bump: allows you to manage the object's level of bump, which is to say the relief of the object

Please note: The Rotate by 90° box allows you to rotate a texture 90°


Attributs6 FR.png


Modify the finishes of an object'

So as to give your scene a realistic feel, you can change the colours of the elements. This feature is named Finishes in InSitu. Select the element (for example a window, a chair...) and the in the Objects menu, choose the Components feature and click on Finishes. Finishes are equally accessible via Components | Finishes by right clicking with the mouse.

The following window will pop up, giving you access to the finishes and the colour of the finishes.

Attributs7 FR.png


1orange.png
Click on the finish you want to modify.


2orange.png
Click on the chosen colour.


3orange.png
Choose whether you want to "Paste finish" to your selection of objects, to identical objects or to all objects.



Decoration.png
Decorating

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